domingo, 3 de abril de 2011

Prince of Persia: Las Dos Coronas, es el cierre de la aclamada saga de las arenas del tiempo con Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo y Prince of Persia: El Alma del Guerrero que se lanzó a finales del 2005 y finales del 2007 para PSP y Wii como Prince of Persia: Rival Swords.
The Amazing Spider-Man es una futura película estadounidense basada en el cómic del superhéroe Spiderman (publicado por Marvel Comics), dirigida por Marc Webb y producida por Columbia Pictures y Marvel Studios.
La película será un reboot de la franquicia de películas de Spider-Man, dirigidas por Sam Raimi entre los años 2002 y 2007, por lo que volverá a narrar los inicios del superhéroe arácnido desde 1962, aunque esta vez adaptando la línea de cómics Ultimate.
La cinta se estrenará el martes 3 de julio de 2012 y está rodándose en formato 3D.

Reparto

Andrew Garfield interpreta al protagonista.
  • Andrew Garfield como Peter Parker / Spider-Man, un adolescente mayor al que durante una visita a una exhibición científica, es mordido por una araña radiactiva, que provoca que adquiera poderes sobrehumanos, convirtiéndose así en el superhéroe llamado Spider-Man.
  • Emma Stone como Gwen Stacy, el primer amor de Parker.
  • Rhys Ifans como Dr. Curtis Connors / El Lagarto, un científico amigo de Peter que inventa un suero experimental con la esperanza de recuperar su brazo amputado.
  • Martin Sheen como Ben Parker, tío y principal figura paterna de Peter.
  • Sally Field como May Parker, tía de Peter.
  • Denis Leary como el capitán George Stacy, padre de Gwen.
  • Campbell Scott como Richard Parker, el padre de Peter Parker.
  • Julianne Nicholson como Mary Parker, la madre de Peter Parker.
  • Irrfan Khan como Nels Van Adder, un ayudante de Connors.
  • Annie Parisse como la esposa de Van Adder.
  • Chris Zylka como Eugene "Flash" Thompson, joven deportista del instituto de Peter Parker.
  • C. Thomas Howell como Ray.
  • Miles Elliot como Billy Connors, el hijo del Dr. Curt Connors



El Mejor marcador que e echo en Gunz
Uno de los mejores clanes de Gunz que e Estado xddd
GunZ: The Duel (en Coreano: 건즈 더 듀얼), también conocido como GunZ, es un videojuego del género multijugador para Windows, similar a otros populares juegos de acción en tercera persona, pero incorporando algunas características propias de juegos de rol. Desarrollado por una empresa sur coreana, MAIET Entertainment, es de acceso gratuito, pero se vende equipamiento y otros artículos con mayores atributos a los que se consiguen de forma gratuita

Características

La acción transcurre en tercera persona, en vez de la clásica primera persona del género. Esto es, en parte para mostrar de manera más llamativa efectos visuales y movimientos del personaje. Los jugadores pueden caminar por las paredes, realizar complicadas volteretas y rápidos movimientos para tomar impulso (conocido también como dash).
Cada jugador obtiene y personaliza un personaje que tras cada combate con otros jugadores irá consiguiendo experiencia para mejorar sus habilidades y al mismo tiempo obteniendo una moneda llamada bounty (recompensa) con la que podrá adquirir nuevas armas, ropa o equipo.
Actualmente, en los servidores oficiales de Gunz Online, se venden items (armas, ropa, equipo, etc) a cambio de dinero real(bounty). A esta clase de items se les llaman items Premium, los cuales tienen mejores atributos que los items gratuitos, por ejemplo mayor defensa, mayor daño, cantidad de balas, duración, etc.


Controles

A continuación, podrán encontrar las teclas de movimiento en el juego, sin embargo, los jugadores pueden ajustar las teclas en cualquier momento deseado como todos teclados.
Nombre Teclado por default Descripción
Forward W, Flecha de arriba Mueve para adelante-tomar mayor rapidez
Backward S, Flecha de abajo Mueve para atrás-tomar mayor rapidez
Scrafe Left A Mueve a la izquierda-tomar mayor rapidez
Scrafe Right D Mueve a la derecha-tomar mayor rapidez
Jump Barra Espaciadora Salta
Shoot/Slash LMB*, Left Ctrl Dispara un fusil o corte según el arma seleccionada
Reload R Recarga el arma seleccionada
Melee Weapon 1 Selecciona un arma de combate cuerpo a cuerpo: espada, daga etc.
Primary Ranged Weapon 2 Selecciona el arma primaria
Secondary Ranged Weapon 3 Selecciona el arma secundaria
Item #1 4 Selecciona el ítem Nº1
Item #2 5 Selecciona el ítem Nº2
Anterior arma/Item Q, Rueda arriba Selecciona el arma o ítem anterior
Siguiente arma/Item E, Rueda abajo Selecciona la próxima arma o ítem
Chat Enter o Intro Abre o cierra la entrada del chat
Team Chat ' o poner en la Ventana de Chat ! y luego el mensaje Abre la entrada del chat de su equipo
Clan Chat # A diferencia del Team chat, esta tecla no abre el canal del chat. Puedes chatear con tu clan tecleando ENTER y luego #
Main Menú ESC Abre el menú principal
Game Status Tab Muestra la cantidad exacta de experiencia que has ganado por haber matado otros jugadores, la cantidad de jugadores que hay en la sala, cuantos jugadores has matado y cuantas veces has muerto (ya sea la cantidad de veces que te han matado y la cantidad que has muerto)
[para tomar rapidez realizar doble click ya sea en la(s) letra(s):w, a, d, s ó en las direccionales]

Modos de juego

  • Training: Entrenamiento, no ganas ni pierdes experiencia y por ende tampoco bounty.
  • Deathmatch: Todos contra todos, con cualquier tipo de arma.
  • Gladiator Gladiador, todos contra todos pero con uso obligatorio de armas de combate cuerpo a cuerpo.
  • Deathmatch + Berserker: Sólo disponible para jugadores intermedios (aquellos de nivel 20 o superior). Es un todos contra todos, donde además existe un jugador con un poder de daño extra llamado berseker,el que va perdiendo escudo y hp mediante pasa el tiempo, pero si mata a otro jugador recuperara gran parte de estos. Si otro jugador le da muerte obtiene este rasgo especial. Si el berserker deja la sala el primer jugador que haya conseguir mata después de ese lapso, será el berserker.
  • Team Deathmatch: Lucha de equipos compuestos por jugadores, cada grupo comienza en un punto prefijado del mapa, el equipo superviviente tras la sucesiva eliminación de miembros en combate, gana la ronda.
  • Team Deathmatch + Extream: No hay rondas, se anota un punto por cada jugador del equipo contrario que se mate, gana el equipo que haya conseguido el número de muertes asignado.
  • Team Gladiator: Igual, excepto en el uso obligatorio de armas de combate cuerpo a cuerpo.
  • Assassination: Asesinato, la ronda la gana el equipo que logre asesinar a un miembro concreto del contrario designado al comienzo de la partida.
  • The Duel Match: Consiste en que los jugadores que están dentro de la partida se enfrentan 1 vs 1, el ganador del duelo se enfrenta al que sigue y así juegan todos los de la partida.
  • Survival: Este nuevo modo de juego está basado en Quest, consiste en sobrevivir en todos los 100 stages de la partida sin detenerse, cada partida tiene aproximadamente una duración de más de 2 horas debido a la cantidad de etapas (a diferencia del Quest que tiene como máximo 5 por juego) en ellas aparecen NPCs y más de 1 boss por cada stage.
  • Quest:
Artículo principal: Quest
Este es un nuevo modo de juego, consiste en una lucha contra NPC's (Enemigos no humanos: bots) de máximo 4 jugadores y se consigue experiencia, items: para sacrificar, vender o usar en el personaje. Algunas combinaciones posibles, dependiendo de que versión de GunZ se juegue, son:
    • Mansion:
      • Goblin King (Crimson's Necklace + Goblin's Skull)
      • Fake Goblin King (Goblin's Skull + Goblin Doll)
      • Dwarf Goblin King (Goblin King's Skull + Goblin Doll)
      • Thunder Goblin King (Goblin king's skull + Crimson's Necklace)
      • Palmpoa Commander (Palmpow Doll + Goblin Doll)
    • Prison:
      • Giant Lizardman (Platinum Earring + Gold Earring)
      • Broken Golem (High-Class Gear + Kobold Doll)
      • Palmpow (Palmpow Idol + Kobold Doll)
    • Dungeon:
      • Superion The Tainted (Large Skull + Skeleton Doll)
      • Aneramon the Wicked (Mysterious Skull + Skeleton Doll)
      • Lich (Devil's Dictionary + Enormously Huge Skull)
      • Cursed Palmpow (Cursed Palmpow Idol + Skeleton Doll)

Estilos de combate

Existen grandes estilos o modalidades de lucha que conllevan aprender y desarrollar diferentes habilidades.
  • D style: Es un estilo en el que se usan las dagas, has de ser muy bueno usándolas ya que si te disparan no puedes protegerte, y además es de muy corto alcance, y el enemigo no dejará que te arrimes a él.
  • K style: Estilo coreano, basado en un mayor control de movimiento y velocidad por el empleo de espadas. Necesita práctica y habilidad para cambiar rápidamente de arma, empleando casi simultáneamente espadas y escopetas, caracterizado por el llamado move cancelling, movimiento para encadenar acciones rápidamente. (Armas mayormente usadas: Katanas, escopetas y pistolas).
  • E style: Estilo europeo, enfocado al uso estratégico de armas de fuego rápido, prediciendo los movimientos del contrincante, necesita de puntería y ataque a distancia. (Armas mayormente usadas: Rifles, SMG's, Metralleta).
  • Hybrid style: Estilo muy poco usado, es una combinación del K-style y E-style. Sin embargo para poder utilizarlo efectivamente, se debe de ser excelente en los dos estilos. (Armas mayormente usadas: Katana, Metralletas, Escopeta).
  • Turtle style: Es un estilo defensivo y poco respetado. Basado en aguardar defendiéndose hasta que el enemigo decida atacar, aplicando un dash y un ataque cuando el enemigo no está defendiendo, también se puede combinar con un ataque e un dash para escapar. No es un estilo muy fiable pero en las manos de un experto puede compararse con el K style. (Armas mayormente usadas: Katana, kodachi)

Armas

En GunZ existe una gran cantidad de armas disponibles, según su radio de acción:

Cuerpo a cuerpo

  • Daga: Provoca un daño débil, con un movimiento especial se puede tumbar al adversario y tiene otro movimiento que también afecta el área. son las armas de cuerpo a cuerpo más ligeras que existen, pero no pueden bloquear ataques; sin embargo, es mucho más veloz y con un ataque consecutivo se puede dejar inmovilizado al enemigo sin dejarle reaccionar hasta su muerte.
  • Katana: El arma de combate más empleada, inflinge un daño considerable, con una velocidad moderada. Con ella se pueden bloquear otros ataques e incluso las balas que lleguen de frente, y tiene un ataque especial que causa un daño que afecta un área. Pesa menos que la kodachi y es más pesada que las dagas.
  • Kodachi: Dos ligeras espadas, más cortas que la Katana y de menor alcance, pero considerablemente más rápidas. Sin embargo cada una inflinge un menor daño por lo que se debe dar 2 ataques para notar la diferencia, el peso es mayor.

Armas de fuego

Para este tipo de armas, hay que tomar en cuenta distintas variables:
  1. Daño, la capacidad del arma de producir daños al impactar.
  2. Velocidad, determina la duración del intervalo entre un disparo y otro.
  3. Daño crítico, la proporción de daño que se aplica en "health points" (hp) frente a "armor points" (ap).
  4. Control, la probabilidad de que el disparo se dirija realmente al centro al que se apunta.
  5. Balas, cantidad de balas que trae el arma.
  • Pistola: Daño: Medio, Velocidad: Media+, Daño crítico: Bueno, Control: Bueno
  • Revolver: Daño: Bueno+, Velocidad: Media, Daño crítico: Bueno, Control: Bueno, Balas: Pocas
  • SMG: Daño: Medio, Velocidad: Muy rápida, Daño crítico: Malo, Control: Malo
  • Rifle: Daño: Bueno, Velocidad: Rápida, Daño crítico: Bueno, Control: Bueno
  • Escopeta: Daño: Excelente, Velocidad: Lenta, Daño crítico: Malo, Control: Malo, Balas: Pocas
  • Lanza-misiles: Daño: Excelente, Velocidad: Muy lenta, Daño crítico: Malo, Control: Medio, Balas: Pocas
  • Ametralladora: Daño: Bueno, Velocidad: Muy rápida, Daño crítico: Malo, Control: Muy malo, Balas: Muchas

Bombas

  • De fragmentación: Explota infringiendo daño a todo el que se encuentre a un cierto radio. Útil cuando hay aglomeraciones de jugadores.
  • De luz: Todo aquel que tenga la bomba en su rango de visión cuando esta explote se vera cegado por ella durante unos segundos. Deja bastante inutilizado al afectado, muy útil para situaciones concretas.
  • De humo: Levanta una pantalla de humo al estallar que entorpece la visión y confunde el oído del jugador. Útil para confundir al enemigo y evitar que pueda prever los movimientos del otro, si se usa sabiamente.

Elementos

Un elemento es un poder especial que se le asigna a una espada ó una daga. Se Puede tirar un massive al oponente y hacerle perder puntos de ap (Armadura), y en el caso de tener 0 ap, comienza a tener efecto en el hp (Hitpoints [puntos de vida])
  • Elemento de fuego: Quema y hace perder puntos de vida.
  • Elemento Veneno: envenena y hace perder puntos de vida.
  • Elemento Electrico: Puede electrizar al oponente y paralizarlo por unos segundos y restale puntos de vida.
  • Elemento Hielo: Congela momentáneamente al contrincante.

Técnicas

La existencia del move cancelling (Inicialmente considerado por los desarrolladores como un bug), ha acabado dándole a este juego características distintivas. Algunos jugadores suelen realizar movimientos especiales usando este "bug". Es a partir del descubrimiento de estas técnicas cuando se comenzó a forjar un nuevo estilo de lucha, el que paso a denominarse K-style al iniciarse en Corea.
Con el tiempo han aparecido nuevas combinaciones, pero a modo de ejemplo, se indican a continuación algunas de ellas:
  • Wall Slash: Técnica simple para vencer la gravedad y saltar repetidas veces en cualquier pared.
    • Esquema: [con arma cuerpo a cuerpo] (impulso - salto - salto (esta vez en la pared) - disparo (instantáneamente)- impulso (hacia pared) y repetir sucesivamente desde la tercera acción)
  • Butterfly: avanzada técnica para un rápido manejo de la espada en el aire permite atacar y defender rápidamente, requiere de un perfecto ritmo.
    • Esquema: [con arma cuerpo a cuerpo] (salto - impulso - slash - bloqueo (instantáneamente) y repetir lo más rápido posible)
  • Double Butterfly: Similar al Butterfly, pero con 2 slashes antes de tocar el piso. Es más lento y el jugador puede sufrir daños mientras lo hace:
    • Esquema: [con arma cuerpo a cuerpo] (salto - disparo - bloqueo - disparo - bloqueo) o - (salto - disparo - bloqueo - dash - disparo - bloqueo)
  • Triple Butterfly: Esta técnica tiene una mecánica similar al Double Butterfly, en este caso hay 3 slashes en un solo salto. La técnica más complicada de manejar por el retraso de la espada (lag), pero también el más devastador:
    • Esquema: [con arma cuerpo a cuerpo] (salto - slash - bloqueo - slash - bloqueo - slash - bloqueo).
  • Slash Shot o SS: avanzada y letal combinación para inflingir un corte de arma de combate cuerpo a cuerpo, seguido de un tiro de arma de fuego.
    • Esquema: [con arma cuerpo a cuerpo][en el aire] (disparo (mantener pulsado) - cambio de arma - disparo (automatizado)- (soltar botón)). **Nota: se recomienda el uso de escopeta o revolver.
  • Half Step o HS: similar al anterior, permite usar dash o impulso mientras se tiene un arma en la mano. Como es necesario dar un corte de espada primero, es posible utilizarlo con el mismo fin pero permitiendo además un movimiento adicional.
    • Esquema: [con arma cuerpo a cuerpo] (salto - impulso - disparo (mantener pulsado) - cambio de arma/dash - disparo (automatizado)- (soltar botón))
    • Nota: se recomienda el uso de escopeta o revolver para esta técnica.
  • Light Step o LS: técnica sencilla muy similar a una finta, se confunde al enemigo usando un impulso hacia algún lado y luego en el aire se cambia de dirección al lado contrario con el uso de move cancelling.
    • Esquema: [con arma cuerpo a cuerpo] (salto - impulso - disparo - impulso)
  • Multiple wall-running: Permite correr varias veces por la superficie de las paredes.
    • Esquema: [con arma cuerpo a cuerpo] ((vista en diagonal) impulso - salto - salto - disparo - impulso (en diagonal a la pared) salto)
    • Nota: se recomienda hacer esto mientras se combina con el "Slash Shot". Es muy útil para esquivar disparos.
  • Super Dash: Cuando se efectúa el usuario puede recorrer las áreas a una gran velocidad y puede hacer esto mismo en el aire que resulta como una especie de vuelo (en realidad es una cosa llamada glitch, por ejemplo en el mapa dungeon (no quest) te tiras al vacío, esperas 3 segundos, haces muchos Dash seguidos y lo harás).
  • Scorpion: Técnica parecida a Butterfly pero con daga, pero por supuesto, no omitiendo el bloqueo.
  • Reload Shot: Consiste en disparar armas lentas mucho más rápidamente intercambiándolas entre ellas, y también se puede apretar Reload (lo que le da el nombre a la técnica) para que el segundo disparo salga aún más rápido. Esta técnica suele ser combinada con el Slash Shot o Half Step.
    • Esquema: [con arma de rango] (disparo - recargar - cambiar a arma de rango secundaria - disparo)

  • Instant Fall: Técnica que tira al enemigo por los aires y le impide caer parado, inflingiendo un poco de daño. La idea es "flipear" (lanzar al aire con espada) al enemigo, y pegarle antes de que empiece a bajar, esto produce que baje rápidamente y directo al piso. También se puede hacer una variación para que el enemigo no caiga al piso antes de morir.
    • Esquema: [con arma cuerpo a cuerpo] (flip - bloqueo - [DBF]) o (flip - bloqueo - [DBF] - [DBF] - [DBF] - etc...

  • Instant Kill: Técnica similar a la Instant Fall, pero la [DBF] se cambia por un [RSS], haciendo que el enemigo muera instantáneamente.

Mapas

GunZ The Duel tiene una serie de mapas que han sido diseñados para aprovechar al máximo el potencial del GunZ, en este artículo describire los aspectos más destacados de los mapas de GunZ The Duel:

1.-Battle arena
Es sin duda el mapa perfecto para las partidas Gladiator ya que el gran espacio y el ambiente que tiene es perfecto para dicha actividad, ya que nos transporta a la antigua Roma junto con sus gladiadores y luchas que han dejado historia.

2.-Castle
Mapa donde la niebla es la dominante en todo el terreno, se ambienta en las afueras de un castillo, es un mapa bastante usado para jugar Teams Deathmach pero muy malo para los usuarios pros ya que las calles son estrechas y de difícil manejo en el aire.

3.-Garden
Este mapa era antes más famoso, recientemente ya no se ve por las partidas y no es muy jugado, es un mapa sobre todo oscuro, ambientado en un jardín por la noche con pasillos estrechos y bajos perfecto para usar un buen rifle o unas buenas pistolas.

4.-Island
Es perfecto también para jugar a partidas gladiator debido a su gran amplitud y sus grandes precipicios, lo que facilita el matar si se sabe usar sabiamente, es ambientado en una isla, donde las palmeras reinan y la playa embellece la vista.

5.-Mansion
Es el mapa más jugado en el GunZ, por que es el primero que sale al crear una partida? lo más seguro sea que si, es el mapa perfecto para disputar cualquier tipo de batalla ya que junta todas las características del mapa perfecto, sus grandes y largos pasillos se convierten en la tumba de muchos a la mano de un rifle o una ametralladora.

6.-Port
Es uno de los mapas más nuevos del GunZ, esta especialmente diseñado para usuarios pro's ya que el espacio es en algunos sitios abundante, pero cuando te adentras en sus calles es fácil perderse y no saber por donde vas.

7.-Station
Igual que garden, este mapa no es muy usual verlo jugar ya que es bastante dificultoso el desplazamiento en el, debido a la gran cantidad de objetos que posee, pero es perfecto para un duelo a pistolas, ya que hay infinidad de sitios para esconderse.

8.-Prison
Es uno de los mapas perfectos para ganar experiencia gracias a sus largos pasillos, y sus buenos escondites, en las celdas de la prisión, también tiene unos bajos donde hay unos largos pasillos.

9.-Ruin
También un mapa oscuro, bastante amplio si se mira desde arriba, pero desde abajo es un mini laberinto, en el interior esconde algunos pasillos y algunas celdas donde esconderse.

10.-Town
Sin duda el mapa más jugado por los usuarios pro's, debido a su gran amplitud y el preferido para los team Deathmach, está ambientado en una ciudad donde se lleva la vida diaria.

11.-Snow Town
Mapa especial del conocido "Town" que solo está disponible cuando llega la temporada de Invierno. Agrega efectos de nieve por todo el lugar.

12.-Prison II
Es una pequeña variante de Prison.

13.-Dungeon
El mapa odiado por las personas que se suelen caer en los precipicios, ya que tiene altísimas paredes que son perfectas para escalar además de la perfecta iluminación que tiene, lo que le da un toque a caverna. Está basado en una escena de la película "el señor de los anillos" Las dos torres.

14.-Lost Shrine
Mapa parecido a dungeon en su dificultad ya que prácticamente para moverte de un sitio a otro tienes que saltar grandes precipicios, tiene varios bugs que lo hacen la causa de pérdida de experiencia que descubriréis pronto si aún no lo habéis hecho.

15.-Factory
También es un mapa un poco olvidado pero que cuando juegas la barra de la experiencia seguro que subirá, está ambientado en las afueras de una fabrica, donde los camiones y la demás maquinaria queda expuesta.

16.-Stairway
Mapa basado en un conjunto de escaleras hacia el cielo (como lo dice el nombre) con grandes precipicios pero excelente para escalar muros.

17.-Hall
Pequeño mapa conocido por ser uno de los más nuevos mapas que aparece en el juego. Es el mapa más usado para el modo Duel. A veces también aparece en el modo Quest, en mapa Mansion.

18.-Catacomb
Parecido al Hall pero es un lugar donde la oscuridad reina y es difícil localizar otros personajes. Excelente para ataques sorpresa.

19.-Jail
Uno de los últimos y más pequeños mapas basado en una parte del mapa Prison (Céntrica), donde no se puede ingresar a las celdas y todas las salidas posibles están bloqueadas.

20.-Shower Room
Mapa basado en el cuarto de duchas del mapa Prison. Excelente para Death Match y Team Death Match.

21.-High Haven
Mapa que en inglés significa Gran Paraíso donde un pedazo de tierra flotante en el cielo es el campo de batalla.

22.-Dungeon 2
Este mapa es una variante del Dungeon, con más escaleras y ciertos cambios. Es un mapa que no aparece en servers oficiales. Se retiro debido a los tantos bugs / glitches que tenía.
23.-Citadel
Este es el último mapa creado para Gunz Online el cual tiene un estilo oriental y tiene un nivel de detalles mayor a los mapas anteriores, siendo muy valorado por los jugadores.
23.-Weapon Shop
El mapa más nuevo, donde como su nombre lo dice es una tienda de armas, en ijji entra por primera vez en diciembre del 2010

viernes, 1 de abril de 2011

Linkin Park es una banda estadounidense originaria de Agoura Hills, Los Ángeles, California. Su estilo ha sido el nu metal y rap metal; sin embargo, en su álbum Minutes to Midnight su sonido se vuelve más suave y orientado al rock alternativo; su más reciente disco A Thousand Suns registra un estilo muy experimental. La banda ha vendido más de 50 millones de discos y ha recibido dos premios Grammy. El grupo se hizo famoso mundialmente gracias a su álbum debut Hybrid Theory, el cual ha vendido más de 18 millones de copias alrededor del mundo. También fue certificado Diamante por la RIAA en 2005 y multi-platino en varios países. También es el segundo álbum más vendido del siglo XXI. Su nombre hace homenaje a Lincoln Park de Santa Mónica, EE.UU.
En el 2003, MTV2 nombró a Linkin Park la sexta mejor banda en la era del vídeo musical y la tercera mejor banda del nuevo milenio detrás de Oasis y Coldplay.

Con la llegada de su cuarto álbum A Thousand Suns al Billboard 200, se convierte en el cuarto álbum consecutivo de la banda en alcanzar n.º 1 en la lista en su primera semana de ventas. En el 2010, el grupo es nombrado por la MTV como uno de los mejores en directo.
Sum 41 es una banda de rock y punk rock creada en Ajax,Ontario en Cánada. Sus miembros actuales son Deryck Whibley, Jason McCaslin, Steve Jocz y Tom Thacker. La banda recibe ese nombre ya que se creó 41 días después de que comenzara el verano (en inglés "Summer") de 1996.
Desde la firma de un acuerdo con Island Records en 1999, la banda ha lanzado cinco álbumes de estudio, dos CD en vivo, dos DVD en vivo, un recopilatorio y más de quince singles, dando cómo resultado millones de copias vendidas alrededor del mundo. Desde 2006, la banda ha realizado más de 600 recitales y su última gira por el mundo se dio a conocer mundialmente por durar más de un año.
   Mi Equipo de Futbol Favorito el 5 veses Campeon del Mundo Brasil
F.E.A.R. 2: Project Origin es el nombre de la secuela del videojuego F.E.A.R., desarrollado por Monolith Productions, para Xbox 360, PlayStation 3 y PC Cuyo nombre fue seleccionado en el concurso "Name your fear", en el cual cada persona podía dar su opinión sobre el nombre de la secuela. La misma no se titula F.E.A.R. 2 debido a que los derechos del nombre F.E.A.R. los posee Vivendi Universal, sin embargo el argumento no perderá ni el guión ni los personajes originales.
Debido a este conflicto de derechos de autor, Project Origin continuará la secuela de F.E.A.R., tal y donde acaba el primero de esta serie (F.E.A.R.), e ignorará por tanto todo lo ocurrido en las dos expansiones de este juego (F.E.A.R. Extraction Point, y F.E.A.R. Perseus Mandate), situándose en el tiempo en la misma línea argumental del primer F.E.A.R., justo 30 minutos antes de que éste finalice.
EL Audi R8 es un automóvil superdeportivo producido por el fabricante alemán Audi desde el año 2007. Tres años después de haber presentado el prototipo Audi Le Mans quattro, el R8 de calle debutó en el Salón del Automóvil de París en 2006. El R8 tiene como competidores directos el Ferrari 458 Italia, el Lamborghini Gallardo y el Porsche 911 Turbo.

Diseño
La disposición del motor es central choped trasera por primera vez en la historia de Audi. Uno de los modelos que se usó como inspiración a la hora de pensar en este R8 fue el Auto Union Tipo C. De esta forma, con un motor central se logra una distribución del peso casi perfecta ascochinga, con el 44% en el morro y el 56% en la cola.
La carrocería del R8 está construida completamente en aluminio. Las tomas de aire no sólo son un elemento estilístico, sino que también ayudan a mejorar la aerodinámica y a refrigerar el motor.
Tal como ocurre con los sport prototipos de Audi que corren en Le Mans, el habitáculo está desplazado hacia adelante. Este termina con una gran luneta trasera descendente, a través de la cual se visualiza el motor.
La cola es más ancha que el morro, como ocurre con el Lamborghini Countach, modelo de la marca Lamborghini, que también forma parte del Grupo Volkswagen. Es además el primer vehículo de producción de Europa que incorpora el sistema LED también en las ópticas delanteras. Esto le permite tener una variada gama de formas de iluminar, y lo que les dio la posibilidad a los diseñadores de jugar con las formas del morro.

Interior
La arquitectura del habitáculo está orientada básicamente hacia el conductor. El volante, como cualquier deportivo moderno, es chato en su parte inferior, ya que es la única forma de dar lugar a las piernas. El diseño combina mucha modernidad y algunos toques retro, como se ve en la forma de los relojes.
El tapizado es de cuero, pero se pueden solicitar asientos especiales, desarrollados por quattro GmbH. Detrás de los asientos existe un pequeño espacio de 100 litros de capacidad para guardar dos bolsos o, según los diseñadores, dos bolsas de palos de golf.


Mecánica
Con el V8 de 4,2 litros con cuatro válvulas por cilindro e inyección directa FSI, relacionado con el de otros modelos del Grupo Volkswagen, su potencia máxima es de 420 CV a 7.800 rpm, y su par motor máximo es de 430 Nm. Entre las 3.500 y 7.600 rpm, el par motor es superior a 385 Nm.
El R8 V8 acelera de 0 a 100 km/h en 4,6 s, y su velocidad máxima es de 301 km/h, rozando las 8.250 rpm. Aunque su velocidad máxima es de 301 km/h, llegó a hacerse una prueba con un R8, y alcanzó los 322 km/h.
V10 FSI del Audi R8.
Con el V10 de 5,2 litros con cuatro válvulas por cilindro e inyección directa FSI, relacionado con el de otros modelos del Grupo Volkswagen, su potencia máxima es de 525 CV a 8.000 rpm, y su par motor máximo es de 530 Nm.
El R8 V10 acelera de 0 a 100 km/h en 3,9 s, y su velocidad máxima es de 316 km/h, rozando las 8.700 rpm.


Motores Diesel
Los motores diésel están previstos para 2009 o 2010, según parece serán dos motores: 4.2 V8 TDI y 5.2 V10 TDI, ambos potenciados y refinados.
En mayo de 2009, Audi decidió poner fin a los planes para producir el R8 V12 TDI, citando "el coste de la reestructuración de la gasolina del R8 para dar cabida al motor diésel de doble turbo es simplemente demasiado grande - y que sería incapaz de recuperar su inversión a través de las ventas.




Lubricación

La lubricación se realiza con cárter seco, para evitar problemas de lubricación bajo fuertes aceleraciones laterales.
 
Tracción
El R8 tiene el sistema de tracción integral Quattro, y está disponible con una caja de cambio manual de seis marchas y una semiautomática, esta última llamada R-tronic. No hay conexión física entre la palanca y la caja, sino que la información se transmite en forma alámbrica.
El reparto de pesos es de 44% y 56% (delante y detrás).


Suspensión y Neumáticos
La suspensión es de doble brazo en ambos ejes, e incorpora la tecnología "Audi Magnetic Ride". Los amortiguadores tienen un líquido magnético cuya viscosidad puede cambiarse para endurecer o ablandar la suspensión, elegida de acuerdo con cada situación por una computadora la cual, a través de unos magnetos, reagrupa las partículas metálicas dentro del fluido haciendo el líquido más viscoso; con esto, se dificulta el paso del fluido de una cámara a la otra consiguiendo más dureza en el amortiguador.
Las cubiertas tienen un tamaño 235/40 R18 adelante y 285/35 R18 atrás, incluso 19 pulgadas como equipamiento opcional. El centro de gravedad es bajo debido a la escasa altura del automóvil, lo que aumenta la estabilidad en curva.










martes, 22 de febrero de 2011